playSTEM academy apresenta:
Milky Shaky LAB
Diversão, Astronomia e Curiosidade na palma da mão!
\\ acesso antecipado aberto //Vire Poeira Cósmica Agora!\\ você já jogou? //
Mande um áudio pra gente!
SUNNY é a governante do Reino de SUNNY KINGDOM, responsável por manter sempre acesa a fornalha que aquece e ilumina o gélido vale onde está o reino. Ela cumpre esta tarefa com zelo e ainda encontra tempo para dedicar-se a sua grande paixão: a confeitaria.
Seu sonho é ser aprendiz da Confeiteiras Supernovas e fazer os melhores bolos da GALÁXIA MILKY SHAKY.
A princesa TERRA é um mistério. Dona da TERCEIRA ILHA, anda sempre acompanhada de AIA LUA, sua dama de companhia. É a irmã gêmea da Princesa VÊNUS, apesar de hoje em dia as duas terem aparência muito diferente uma da outra.
Nem sempre foi assim: na infância, TERRA e VÊNUS eram realmente idênticas. Depois do misterioso furacão que envolveu a TERCEIRA ILHA por vários anos, TERRA ressurgiu diferente, com incríveis poderes de criar vida com o seu toque.
TERRA é ingênua e alegre, não guarda nenhuma preocupação para si. Tem a cabeça nas nuvens, sempre pensando nos seres vivos que moram em seu castelo. Ela não dá a menor bola para a sua aparência, mas acaba causando grande impressão naqueles ao seu redor no Reino de SUNNY KINGDOM.
AIA LUA adora pregar peças inocentes: é a piadistada da turma. Ela gostaria de ser mais respeitosa com os amigos da sua adorada Princesa TERRA, mas a veia humorística é mais forte nela. Apesar disso, está sempre disposta a ajudar, mesmo que a ajuda acabe resultando em confusão.
AIA LUA é frequentemente subestimada por VÊNUS e os príncipes, que se esquecem que TERRA perde seus poderes de criar vida se estiver separada de AIA LUA.
O chapéu de AIA LUA muda constantemente: hora sendo as patas de um caranguejo; hora a cabeça de um leão; ou as orelhas de um coelho! É uma alusão às figuras observadas na lua através do fenômeno da pareidolia - a tendência de enxergarmos formas como rostos ou animais onde nada existe na realidade.
VÊNUS é uma artista, introspectiva e sensível. Sarcástica, é uma princesa de poucas palavras. Quando o furacão que envolveu a TERCEIRA ILHA isolou a sua amada irmã TERRA do resto do reino, para VÊNUS foi como se arrancassem o seu coração.
Agora que TERRA retornou, VÊNUS não quer se separar da irmã. Vencendo a sua natural reclusão, ela se vê explorando o reino junto com TERRA e AIA LUA. Mesmo uma inocente sessão de cinema no castelo de TERRA pode acabar se tornando uma expedição arqueológica aos aposentos desconhecidos do lugar.
VÊNUS entra em constantes discussões com AIA LUA, mas ultimamente tem percebido que é como conversar com um lunático, literalmente. VÊNUS se vê como a protetorada ingênua TERRA e tenta sempre fazê-la entender que nem todos são tão bonzinhos como ela.
Cada personagem tem a sua ilha-castelo. Esse é o da Terra. Da mesma forma que as características dos planetas estão presentes nos personagens, os castelos em Milky Shaky LAB são similarmente representados.
TERCEIRA ILHA da Princesa TERRA era similar à infernal SEGUNDA ILHA de VÊNUS, mas depois que o misterioso furacão prateado engolfa a ilha e desaparece depois de vários anos, a construção que surge diante dos moradores de SUNNY KINGDOM é diferente de tudo o que eles já haviam visto.
A Ilha é envolvida por uma estufa de vidro que retém o calor vindo do CASTELO SOLIS, mas suas janelas abrem e fecham num movimento ritmado, para que a temperatura permita a existência de uma substância rara no reino: água líquida.
Toda a nossa jornada tem sido incrível. Mas não estaríamos aqui agora, se não fossem nossos cósmicos apoiadores! Eles acreditaram na ideia, quando ainda era apenas poucas dezenas de páginas com conceitos, ilustrações e gráficos. São pessoas e empresas maravilhosas.
ฅ^•ﻌ•^ฅ
Roteirista: Vamos mandar uma chuva de estrelas-cadente pra eles!!
Programadora: Humm, se estrela-cadente não existe, o que estaremos mandando?
Astrofísica: Meteoros, que é um tipo de meteoroides.
Programadora: O quê???
Astrofísica: Mas, se caírem na superfície da Terra serão chamados de Meteoritos.
Programadora: Ah, tá bom. Parecem menos perigosos :)
Astrofísica: Meteoritos podem medir algumas dezenas de centímetros até a metros de diâmetro. O maior meteorito encontrado na Terra está na Namíbia, mede 2,7 metros de comprimento e pesa 60 toneladas!
Roteirista: Rapaz!
Astrofísica: Pesado, não? Agora, imagine essa rocha vindo em sua direção 72km/s? Melhor dizendo: a exatos 259.200 km/h!
Programadora: O.o
Roteirista: Meo Deos T.T Eu quero só a parte que brilha!!
Fomos contemplados no primeiro Edital para Games promovido pela Spcine chamado Games Seed Money 2020, para a prototipação do jogo Milky Shaky LAB. A Spcine é uma iniciativa da Prefeitura da Cidade de São Paulo.
Somos do primeiro grupo de projetos na Incubadora SPcine Game no ano de 2021. Foram 10 meses de acompanhamento e conversas com 14 mentores brasileiros qualificados, do mercado global de jogos.
Encerramos nossa participação no Programa de Pré-Aceleração da Samsung Ocean com louvor em 2021 e fomos Pré-acelerados novamente em 2022 pela Samsung! \o/ Foram meses e meses de mentorias e workshops ultra-intensos com conteúdos absurdos de bom <3.
Somos Desenvolvedores Samsung certificados pela matriz da Samsung na Coréira do Sul. Nosso primeiro produto na loja Galaxy Store são wallpapers para celular GRATUITOS: clique aqui para baixá-los. E, já está em nosso roadmap outros itens como: temas animados, ícones e depois wearables ;)
A Indie Hero é uma aceleradora de jogos digitais e foi criada como uma spin-off a partir da GameJam+. A playSTEM academy foi selecionada no PIIH 2021 - O Primeiro Programa de Investimento da IndieHero passando em todas as fases. Agora, estamos negociando receber aportes dos investidores interessados em nossa startup.
Criada em 2004, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, é uma entidade sem fins lucrativos e tem como objetivo fortalecer a indústria brasileira de desenvolvimento de jogos. A playSTEM academy é associada desde a sua fundação.
Game Startup focada em crianças
Em 2021 fomos incubados pela SP Game Start e pré-acelerados pela Samsung nos anos de 2021 e 2022, e pela VAITEC. Fizemos exibições no BIG Festival, RioInnovationWeek, WebSummit, GamesCom (Alemanha), entre outros nos anos de 21/22/23, acumulando mais de 400 testes únicos entre crianças e familiares do seu primeiro jogo para celular: Milky Shaky LAB, um simulador de telescópio em tempo real para exploradores espaciais. O lançamento do Milky Shaky LAB será em 14 de Outubro de 2023, no modo Vertical Slice Open Beta, durante o eclipse solar. Baixe o acesso antecipado agora, enquanto ainda está aberto!
A Sociedade precisa de STEM
Inteligência Artificial, Robótica, Exploração Espacial e Raciocínio Lógico são termos que estão mais comuns hoje em dia. Tão comuns, que na última década foram criadas mais de 2 milhões de vagas STEM só nos Estados Unidos. Mas, aqui no Brasil de 2 milhões de formados, apenas 20 mil são graduados em áreas STEM.
Geração de PIB
Segundo pesquisas, as nações que não investirem nessas áreas, poderão desenvolver uma baixa qualificação na força de trabalho e no pensamento cognitivo de seus cidadãos. Já aqueles países os quais já vem investindo e incentivando os jovens a se graduarem nessas áreas, começam a perceber um acréscimo na geração de Produto Interno Bruto (PIB) em suas economias regionais.
O que é STEM?
STEM é um acrônimo (tipo de sigla) em inglês, que na tradução significa:
(S) Ciências
(T) Tecnologia
(E) Engenharia
(M) Matemática
E por que as áreas STEM são importantes?
Pessoas graduadas nas áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática têm maiores chances de desenvolver as competências tão essenciais ao século XXI, tais como: Liderança, Colaboração, Raciocínio Lógico, Resolução de Problemas, Inovação e Criatividade.
Queremos assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos a partir do entretenimento
Propomos alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as mulheres e meninas, usando propriedades intelectuais que as empoderam.
Nosso objetivo a longo prazo é promover o crescimento econômico sustentado, inclusivo e sustentável, emprego pleno e produtivo, a partir de trabalho decente para todos. No século XXI, trabalho descente só é possível com educação e cultura fortes, voltados ao desemvolvimento das habilidades cognitivas.
A indústria do entretenimento é uma das indústrias que menos consome matérias primas e uma das que mais consegue reaproveitar o produto produzido para demais usuários. Incentivamos o reuso, a reciclagem de materiais e aplicamos conceitos sobre geração de energia renovável em nossas produções. Sendo assim, estamos assegurando padrões de produção e de consumo sustentáveis.
Uma sociedade com infraestrutura resiliente, que promove a industrialização inclusiva e sustentável é fundamental para o equilíbrio. Buscamos fomentar a inovação com as metodologias de desenvolvimento de software e de games para sempre nos mantermos atuais.
Nós tomamos medidas para combater a mudança do clima e seus impactos. Rconhecendo os esforços das Nações Unidas sobre Mudança do Clima [UNFCCC]. Produzimos propriedades intelectuais de entretenimento que sempre trazem à tona a importância de cuidar do equilíbrio climático.
Nossa política de privacidade está em construção,
mas garatimos que não iremos vender seus dados a ninguém.